XR, VR, MR, AR und aR – welche Technologie passt zu Ihrem Unternehmen?

1. XR, VR, MR, AR und aR – was sind die Unterschiede?

Fachkräfte, die ihre täglichen Arbeitsabläufe digitalisieren und auf ihre Tätigkeit angepasste Smart-Workplace-Lösungen einführen möchten, können es schwer haben, sich im Technologie-Dschungel zurechtzufinden. Jeden Tag kommen neue Produkte und Applikationen auf den Markt. Der technische Fachjargon an sich kann schon verwirrend sein und auch der Unterschied zwischen Extended Reality (XR), Virtual Reality (VR), Mixed Reality (MR), Augmented Reality (AR) und Assisted Reality (aR) ist nicht immer eindeutig. Die nachstehende Übersicht vermittelt ein besseres Verständnis der verschiedenen Technologien und ihrer Vorteile für professionelle Anwendungen.

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Extended Reality

Extended Reality (XR) ist ein Überbegriff für alle realen und virtuellen Umgebungen, die durch Computertechnik und Wearables generiert werden. XR umfasst die Konzepte Virtual, Mixed, Augmented und Assisted Reality.

Assisted Reality

Assisted Reality (aR), z. Dt. „Unterstützte Realität“, liegt zwischen AR (Augmented Reality) und „realem Leben“. Assisted Reality fügt dem peripheren Sichtfeld des Anwenders eine zusätzliche Informationsebene hinzu, durch einen Bildschirm auf einer Datenbrille oder ein Head-Mounted-Display (HMD). Diese Technologie ermöglicht einen „handsfree“ Einsatz, z. B. für Reparatur- und Wartungsarbeiten, Remote-Assistenz, Qualitätskontrolle oder in der Logistik.

Professionelle Einsatzbereiche umfassen Fernunterstützung, Remote-Training, Qualitätsmanagement oder virtuelles Auditing.

Augmented Reality

Augmented Reality (AR), bzw. „Erweiterte Realität“, unterscheidet sich von VR (Virtual Reality) dadurch, dass die reale Welt mit digitalen Inhalten überlagert wird. AR fügt der realen Welt Informationen hinzu, indem in das Sichtfeld des Anwenders ein Bild, ein Widget oder computergenerierte Informationen eingeblendet, also digitale Elemente in der realen Umgebung verankert werden. Die bekanntesten Beispiele hierfür sind Pokémon Go und Snapchat-Filter.
Zu den professionellen Einsatzbereichen gehören der Einzelhandel sowie Logistik, Gesundheit, Außendienst oder Instandhaltung.

Mixed Reality

Mixed Reality (MR) – oder „Gemischte Realität“ – kommt der Virtual Reality (VR) und der Augmented Reality (AR) sehr nah. Es handelt sich um eine Vermischung aus realen und virtuellen Welten mit dem Ziel, neue Umgebungen und Visualisierungen zu erschaffen. In diesen existieren physische und digitale Elemente nebeneinander und interagieren in Echtzeit miteinander. Mixed Reality spielt sich nicht nur in der physischen oder virtuellen Welt ab, sondern ist eine Mischung aus beidem. Digitale Objekte können z. B. visuell durch Elemente der realen Umgebung verdeckt werden.

Professionelle Anwendungsgebiete umfassen Design, Kunst und Kultur sowie Bildungswesen (z. B. medizinische oder militärische Ausbildung). Die Technologie wird auch in den Bereichen Produktion, Industrie und Außendienst eingesetzt.

Virtual Reality

Virtual Reality (VR), z. Dt. „Virtuelle Realität“, bezieht sich auf eine computergenerierte Simulation, bei der eine Person in einer künstlichen dreidimensionalen Umgebung über elektronische Geräte (z. B. eine Datenbrille mit integriertem Display, einen Datenhandschuh oder haptische Geräte) interagieren kann.

Beispiele für professionelle Anwendungen sind immersive Erlebnisse in den Bereichen Unterhaltung (Videospiele), Ausbildung (Medizin, Flugsimulation) oder Messen.

Es ist darauf hinzuweisen, dass diese Definitionen nicht endgültig sind: sie werden von technischen Trends und Marktentwicklungen geprägt und entwickeln sich zwangsläufig mit den jeweiligen Technologien weiter.

 

2. Was sind die Vor- und Nachteile von VR, MR, AR und aR bei einem professionellen Einsatz?

Jede Technologie hat ihre Vor- und Nachteile. Diese sind im Folgenden aufgelistet:

  • Assisted Reality
✅ Kontextbasiert, der Anwender ist nicht von der Realität isoliert
✅ Informationen werden in Echtzeit geteilt
✅ Vereinfacht komplexe Abläufe und Anweisungen
✅ Handsfree-Bedienung
❌Erfordert ein Minimum an Bandbreite (> 3G)
❌Erfordert möglichst moderne Geräte (Smartphone oder HMD)
  • Augmented Reality
✅ Verbessert das Anwendererlebnis
✅ Einfach zu verwenden und ansprechend
✅ Bewährte und verbesserte Technologie
❌ Erfordert moderne, leistungsstarke und aktuelle Geräte (Smartphone oder HMD)
❌ Benötigt die Definition konsistenter Daten, um nützlich zu sein
❌ Eignet sich nicht für den Einsatz mit einem Smartphone
❌ Hoher Akkuverbrauch
  • Mixed Reality
✅ Reale und digitale Objekte existieren nebeneinander, der Anwender ist nicht von der Realität isoliert
✅ Interaktiv, MR kann mehr Informationen aufnehmen und speichern
✅ Informations- und Wissensaustausch in Echtzeit über große Distanzen hinweg
❌ Sehr hohe Entwicklungskosten
❌ Zusätzliche Kosten für Ausrüstung erforderlich
❌ Keine einfache Handhabung, da Interaktionen zwischen virtuellen und realen Elementen von den Lichtverhältnissen abhängen
❌ Ggf. unzufriedenstellendes Lernerlebnis bei täglichem Einsatz dieser Technologie
  • Virtual Reality
✅Sichere Lern- und Experimentierumgebung für Mitarbeiter und Kunden
✅ Spannend und ansprechend
✅ Realistisches Training von technischen Fähigkeiten
✅ Ermöglicht die Erfassung wichtiger Trainingskennzahlen
❌ Kann nicht überall eingesetzt werden Erfordert einen speziellen Raum/dedizierte Lokalisierung, um die Sicherheit des Anwenders zu gewährleisten
❌ Hohe Entwicklungskosten
❌ Kann physische Nebenwirkungen haben (z. B. VR-Krankheit)